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  2. ENSEIGNER ET FORMER AVEC LE JEU

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ENSEIGNER ET FORMER AVEC LE JEU : Développer l'autonomie, la confiance et la créativité avec des pratiques pédagogiques innovantes
de SANCHEZ Eric
ESF, 2023, 174 p. (Pédagogies/outils)
Le jeu est utilisé en éducation depuis l'Antiquité et ses bienfaits en matière d'apprentissage sont largement reconnus. L'arrivée du numérique a considérablement renouvelé l'univers des jeux et, si les principes de base restent identiques, les possibilités d'utilisation en sont multipliées. Le lecteur trouvera dans cet ouvrage des résultats de recherche, des propositions pratiques et des outils pour réguler et évaluer son action. Afin que, par le jeu, l'enseignant puisse développer la motivation et l'autonomie, donner le goût d'apprendre et faciliter les apprentissages.
SANCHEZ Eric. ENSEIGNER ET FORMER AVEC LE JEU : Développer l'autonomie, la confiance et la créativité avec des pratiques pédagogiques innovantes. ESF, 2023, 174 p. (Pédagogies/outils).

Livre
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ENSEIGNER ET FORMER AVEC LE JEU : Développer l'autonomie, la confiance et la créativité avec des pratiques pédagogiques innovantes

  • Auteur : SANCHEZ Eric
    • Editeur : ESF 2023
    • Collection : Pédagogies/outils
    • ISBN/ISSN : 978-2-7101-4618-6
    • Format : 174 p.
    • Nature du document : Livre
    • Résumé :

      Le jeu est utilisé en éducation depuis l'Antiquité et ses bienfaits en matière d'apprentissage sont largement reconnus. L'arrivée du numérique a considérablement renouvelé l'univers des jeux et, si les principes de base restent identiques, les possibilités d'utilisation en sont multipliées. Le lecteur trouvera dans cet ouvrage des résultats de recherche, des propositions pratiques et des outils pour réguler et évaluer son action. Afin que, par le jeu, l'enseignant puisse développer la motivation et l'autonomie, donner le goût d'apprendre et faciliter les apprentissages.

    • Descripteurs : animation pédagogique / autonomie / innovation pédagogique / jeu / motivation / rôle de l'enseignant / travail autonome
    • Mots-clés : apprentissage par le jeu / apprentissage collaboratif / escape game

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
371.337.SANRayon 2CDI026156Disponible

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