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  2. L'AVENTURE 1X1

  • Détail
  • Liste de notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
L'AVENTURE 1X1 : Multiplication 1 à 100
de Wolfgang BORKNER
HABA, 1 grand plateau de jeu (36x36 cm), 1 petit plateau de jeu (36x9 cm), 100 plaquettes-mosaiques (3,3 cm), 23 cartes à jouer, 1 sablier, 4 figurines Aventurier (3 cm), règles du jeu. 
Une aventure passionnante dans le monde des multiplications. Comment intéresser les enfants aux tables de multiplication et les leur faire apprendre... sans même qu'ils s'en aperçoivent ? Un prétexte : une aventure dans la jungle, et des codes à découvrir ; un mécanisme simple et autocorrectif qui permet aux joueurs de vérifier si le nombre calculé est exact... 
On explique : le plateau est composé de 100 cases, numérotées en abscisse et en ordonnée de 1 à 10. Le croisement des abscisses et des ordonnées va donc de 1x1 à 10x10. On dispose n'importe comment sur le plateau 99 petites plaques avec les résultats de toutes les tables de multiplication, de 1 à 100 en passant par les fameux 42, 56, 63, etc. Il reste donc une case de libre, par exemple au croisement du 7 et du 5. Le joueur dont c'est le tour de jouer devra donc rechercher au plus vite la petite plaque "35" et la mettre au bon endroit. Il libère ainsi un autre espace vide, dont il devra ensuite rechercher le résultat au plus vite, avant l'écoulement du sablier. 
Un astucieux mécanisme de couleurs permet aux joueurs de voir tout de suite s'ils ont bon. L'Aventure 1x1 est simple et diablement efficace. Plusieurs variantes sont proposées, dont une coopérative. Succès assuré, en classe comme à la maison. 
BORKNER Wolfgang. L'AVENTURE 1X1 : Multiplication 1 à 100. HABA, 1 grand plateau de jeu (36x36 cm), 1 petit plateau de jeu (36x9 cm), 100 plaquettes-mosaiques (3,3 cm), 23 cartes à jouer, 1 sablier, 4 figurines Aventurier (3 cm), règles du jeu. .

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L'AVENTURE 1X1 : Multiplication 1 à 100

  • Auteur : Wolfgang BORKNER
    • Editeur : HABA
    • ISBN/ISSN : 4010168234656
    • Format : 1 grand plateau de jeu (36x36 cm), 1 petit plateau de jeu (36x9 cm), 100 plaquettes-mosaiques (3,3 cm), 23 cartes à jouer, 1 sablier, 4 figurines Aventurier (3 cm), règles du jeu. 
    • Nature du document : JEU EDUCATIF
    • Résumé :

      Une aventure passionnante dans le monde des multiplications. Comment intéresser les enfants aux tables de multiplication et les leur faire apprendre... sans même qu'ils s'en aperçoivent ? Un prétexte : une aventure dans la jungle, et des codes à découvrir ; un mécanisme simple et autocorrectif qui permet aux joueurs de vérifier si le nombre calculé est exact... 

      On explique : le plateau est composé de 100 cases, numérotées en abscisse et en ordonnée de 1 à 10. Le croisement des abscisses et des ordonnées va donc de 1x1 à 10x10. On dispose n'importe comment sur le plateau 99 petites plaques avec les résultats de toutes les tables de multiplication, de 1 à 100 en passant par les fameux 42, 56, 63, etc. Il reste donc une case de libre, par exemple au croisement du 7 et du 5. Le joueur dont c'est le tour de jouer devra donc rechercher au plus vite la petite plaque "35" et la mettre au bon endroit. Il libère ainsi un autre espace vide, dont il devra ensuite rechercher le résultat au plus vite, avant l'écoulement du sablier. 

      Un astucieux mécanisme de couleurs permet aux joueurs de voir tout de suite s'ils ont bon. L'Aventure 1x1 est simple et diablement efficace. Plusieurs variantes sont proposées, dont une coopérative. Succès assuré, en classe comme à la maison. 

    • Descripteurs : mathématiques : discipline / multiplication : mathématique / opération arithmétique
    • Niveau : à partir de 8 ans

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
JEU EDUCATIFRayon AUTRES SUPPORTSCDI025873Disponible

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