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  1. Accueil
  2. S'CAPADE EN LIGNE : APPRENDRE GRACE AUX ESCAPE GAMES VIRTUELS

  • Détail
  • Liste de notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
S'CAPADE EN LIGNE : APPRENDRE GRACE AUX ESCAPE GAMES VIRTUELS : De la maternelle à la formation d'adultes
de Mélanie FENAERT, Patrice NADAM
Ellipses, 2022, 144 p.
À destination des formateurs et des enseignants, cet ouvrage est un guide complet pour la mise en place d'escape games virtuels à vocation pédagogique. Conçu comme un Livre dont vous êtes le héros, il apporte des conseils pas à pas pour l'élaboration et l'animation d'escape games virtuels et des réponses pédagogiques aux questions des formateurs et enseignants. (Site de l'éditeur)
Au sommaire :
Chapitre 1 - Les réalités du virtuel
Chapitre 2 - Face aux interfaces
Chapitre 3 - Un scénario libéré du réel
Chapitre 4 - Débriefing en ligne
Chapitre 5 - Immersion dans le jeu
Chapitre 6 - De vraies énigmes
Chapitre 7 - Très très cache-fouille
Chapitre 8 - Cadenas numériques à foison
Chapitre 9 - Game master... es-tu là ?
Chapitre 10 - Sortir de l'écran (ou presque)
FENAERT Mélanie, NADAM Patrice. S'CAPADE EN LIGNE : APPRENDRE GRACE AUX ESCAPE GAMES VIRTUELS : De la maternelle à la formation d'adultes. Ellipses, 2022, 144 p.

Livre
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S'CAPADE EN LIGNE : APPRENDRE GRACE AUX ESCAPE GAMES VIRTUELS : De la maternelle à la formation d'adultes

    • Auteur : Mélanie FENAERT
    • Auteur : Patrice NADAM
    • Editeur : Ellipses 2022
    • ISBN/ISSN : 978-2-340-06622-9
    • Format : 144 p. / Bibliogr. et sitogr. p.143-144. Notes bibliogr. en bas de pages
    • Nature du document : Livre
    • Résumé :

      À destination des formateurs et des enseignants, cet ouvrage est un guide complet pour la mise en place d'escape games virtuels à vocation pédagogique. Conçu comme un Livre dont vous êtes le héros, il apporte des conseils pas à pas pour l'élaboration et l'animation d'escape games virtuels et des réponses pédagogiques aux questions des formateurs et enseignants. (Site de l'éditeur)
      Au sommaire :
      Chapitre 1 - Les réalités du virtuel
      Chapitre 2 - Face aux interfaces
      Chapitre 3 - Un scénario libéré du réel
      Chapitre 4 - Débriefing en ligne
      Chapitre 5 - Immersion dans le jeu
      Chapitre 6 - De vraies énigmes
      Chapitre 7 - Très très cache-fouille
      Chapitre 8 - Cadenas numériques à foison
      Chapitre 9 - Game master... es-tu là ?
      Chapitre 10 - Sortir de l'écran (ou presque)

    • Descripteurs : jeu éducatif
    • Mots-clés : apprentissage par le jeu / jeu d'évasion / technologie éducative / formation en ligne

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
371.337.FENRayon 2CDI025686Disponible

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