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  2. APPRENDRE EN JOUANT

  • Détail
  • Liste de notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
APPRENDRE EN JOUANT
de SANCHEZ Eric
Retz, 2020, 141 p. (Mythes et réalités)
La 4e de couv. indique : On devrait rendre l’enseignement plus ludique ! Quel professeur n’a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents – ou même de collègues – qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ? L’idée n’est pas nouvelle. Mais l’omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l’inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s’inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ? (4e de couverture)
Sommaire :
P. 5. Introduction
P. 11. Chapitre 1. Le jeu est une idée nouvelle
P. 23. Chapitre 2. Le jeu est une ruse pédagogique
P. 35. Chapitre 3. Le jeu, c'est surtout pour les enfants
P. 49. Chapitre 4. La ludicisation permet d'améliorer les apprentissages
P. 63. Chapitre 5. Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition
P. 77. Chapitre 6. On apprend surtout des connaissances procédurales en jouant
P. 87. Chapitre 7. Les jeux, c'est pour apprendre ou enseigner, pas pour évaluer
P. 101. Chapitre 8. L'intelligence artificielle va permettre de remplacer les enseignants par des jeux
P. 113. Chapitre 9. On apprend (mieux) en jouant
P. 125. Conclusion
P. 127. Résumés
SANCHEZ Eric. APPRENDRE EN JOUANT. Retz, 2020, 141 p. (Mythes et réalités).

Livre
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APPRENDRE EN JOUANT

  • Auteur : SANCHEZ Eric
    • Editeur : Retz 2020
    • Collection : Mythes et réalités
    • ISBN/ISSN : 978-2-7256-3955-0
    • Format : 141 p.
    • Nature du document : Livre
    • Résumé :

      La 4e de couv. indique : On devrait rendre l’enseignement plus ludique ! Quel professeur n’a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents – ou même de collègues – qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ? L’idée n’est pas nouvelle. Mais l’omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l’inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s’inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ? (4e de couverture)
      Sommaire :
      P. 5. Introduction
      P. 11. Chapitre 1. Le jeu est une idée nouvelle
      P. 23. Chapitre 2. Le jeu est une ruse pédagogique
      P. 35. Chapitre 3. Le jeu, c'est surtout pour les enfants
      P. 49. Chapitre 4. La ludicisation permet d'améliorer les apprentissages
      P. 63. Chapitre 5. Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition
      P. 77. Chapitre 6. On apprend surtout des connaissances procédurales en jouant
      P. 87. Chapitre 7. Les jeux, c'est pour apprendre ou enseigner, pas pour évaluer
      P. 101. Chapitre 8. L'intelligence artificielle va permettre de remplacer les enseignants par des jeux
      P. 113. Chapitre 9. On apprend (mieux) en jouant
      P. 125. Conclusion
      P. 127. Résumés

    • Descripteurs : coopération scolaire / jeu éducatif / jeu vidéo
    • Mots-clés : apprentissage par le jeu

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
371.337.APPRayon 2CDI024822Disponible

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