| Titre : | APPRENDRE EN JOUANT |
| Auteurs : | SANCHEZ Eric, Auteur |
| Type de document : | texte imprimé |
| Editeur : | Retz, 2020 |
| Collection : | Mythes et réalités |
| ISBN/ISSN : | 978-2-7256-3955-0 |
| Format : | 141 p. |
| Descripteurs : | coopération scolaire / jeu éducatif / jeu vidéo |
| Mots-clés: | apprentissage par le jeu |
| Résumé : |
La 4e de couv. indique : On devrait rendre lenseignement plus ludique ! Quel professeur na jamais entendu cette affirmation, de la part de parents ou même de collègues qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ? Lidée nest pas nouvelle. Mais lomniprésence des smartphones, le saut technologique récent et linventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais sinspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ? (4e de couverture)
Sommaire : P. 5. Introduction P. 11. Chapitre 1. Le jeu est une idée nouvelle P. 23. Chapitre 2. Le jeu est une ruse pédagogique P. 35. Chapitre 3. Le jeu, c'est surtout pour les enfants P. 49. Chapitre 4. La ludicisation permet d'améliorer les apprentissages P. 63. Chapitre 5. Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition P. 77. Chapitre 6. On apprend surtout des connaissances procédurales en jouant P. 87. Chapitre 7. Les jeux, c'est pour apprendre ou enseigner, pas pour évaluer P. 101. Chapitre 8. L'intelligence artificielle va permettre de remplacer les enseignants par des jeux P. 113. Chapitre 9. On apprend (mieux) en jouant P. 125. Conclusion P. 127. Résumés |
| Nature du document : | Livre |
Exemplaires (1)
| Cote | Section | Localisation | Code-barres | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|
| 371.337.APP | Rayon 2 | CDI | 024822 | Disponible |

