| Titre : | APPRENDRE A CODER EN PYTHON AVEC MINECRAFT |
| Type de document : | texte imprimé |
| Editeur : | Eyrolles, 2019 |
| ISBN/ISSN : | 978-2-212-67721-8 |
| Descripteurs : | informatique / programmation |
| Mots-clés: | Minecraft |
| Résumé : | Une initiation au langage de programmation Python et de nombreuses interactions avec le jeu Minecraft : création de programmes, d'éléments du jeu, de structures 2D et 3D et développement d'un mini-jeu interactif. |
| Nature du document : | Livre |
| Niveau : | à partir de 10 ans |
Exemplaires (1)
| Cote | Section | Localisation | Code-barres | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|
| 371.333 OHA | Rayon 2 | CDI | 024089 | Disponible |

