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  1. Accueil
  2. DIXIT

  • Détail
  • Liste de notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
DIXIT : une image vaut mille mots !
de ROUBIRA Jean-Louis, Marie CARDOUAT
Jeu de l'Année 2009 (France) - 2010 (Allemagne). libellud, 2008, 84 cartes Images, 1 piste de score, 6 lapins en bois, 36 jetons de vote, 1 règle du jeu
Un des joueurs fait office de conteur. À partir d'une des cartes présentes dans sa main, il devra mettre au point une phrase en rapport avec l'image et la dire à haute voix.
Cette phrase peut-être de différentes formes, inventée de toutes pièces, ou empruntée à une œuvre existante. La seule limite est l'imagination.
Ensuite les autres joueurs observent leurs propres cartes, en désignent une et la remettent au conteur. Ce dernier mélangera alors les cartes obtenues avec la carte qu'il a retenu auparavant. Puis il dévoilera l'ensemble des cartes.
3-6 joueurs / 8+ / 30 minutes
Les joueurs votent alors secrètement pour la carte qu'ils pensent être celle du conteur. Mais son rôle est ardu. Il doit à la fois mettre les joueurs sur la voie, sans pour autant que la carte choisie saute aux yeux de tous.
ROUBIRA Jean-Louis , CARDOUAT Marie. DIXIT : une image vaut mille mots !. libellud, 2008, 84 cartes Images, 1 piste de score, 6 lapins en bois, 36 jetons de vote, 1 règle du jeu.

Objet, jeu
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DIXIT : une image vaut mille mots !

    • Auteur : ROUBIRA Jean-Louis
    • Illustrateur : Marie CARDOUAT
    • Editeur : libellud 2008
    • ISBN/ISSN : 3558380022022
    • Format : 84 cartes Images, 1 piste de score, 6 lapins en bois, 36 jetons de vote, 1 règle du jeu
    • Nature du document : JEU EDUCATIF
    • Résumé :

      Un des joueurs fait office de conteur. À partir d'une des cartes présentes dans sa main, il devra mettre au point une phrase en rapport avec l'image et la dire à haute voix.
      Cette phrase peut-être de différentes formes, inventée de toutes pièces, ou empruntée à une œuvre existante. La seule limite est l'imagination.
      Ensuite les autres joueurs observent leurs propres cartes, en désignent une et la remettent au conteur. Ce dernier mélangera alors les cartes obtenues avec la carte qu'il a retenu auparavant. Puis il dévoilera l'ensemble des cartes.

      3-6 joueurs / 8+ / 30 minutes

      Les joueurs votent alors secrètement pour la carte qu'ils pensent être celle du conteur. Mais son rôle est ardu. Il doit à la fois mettre les joueurs sur la voie, sans pour autant que la carte choisie saute aux yeux de tous.

    • Descripteurs : créativité / déduction / expression orale / imagination
    • Niveau : à partir de 8 ans

Exemplaires (2)

Exemplaires (2)

Liste des exemplaires
CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
scRayon AUTRES SUPPORTSCDI025374Disponible
sciRayon AUTRES SUPPORTSCDI023818Emprunté jusqu'au 05/06/2019

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