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  1. Accueil
  2. TANGRAMINO

  • Détail
  • Liste de notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
TANGRAMINO
de LYONS Robert, LYONS Michel
foxmind, 2005, 18 Geoblocks 1 livret comprenant les règles du jeu, 64 modèles et les solutions
Tangramino est de réflexion et de logique basé sur le principe des tangrames.
Dans le jeu Tangramino, les joueurs doivent reproduire des images 2D en utilisant les Geoblocks. Que ce soit un simple chat ou une maison, jusqu'à des formes très complexes, vous devez trouver un moyen de regrouper ensemble tous les Geoblocks afin de réaliser le dessin demandé.
Chaque illustration représente une figure à reproduire avec des blocs. Le jeu comporte six niveaux de difficulté allant de facile (jaune) à difficile (rouge). Les figures des niveaux jaune et orange sont dessinées à leur taille réelle, et donc plus faciles à reconstituer.
Les figuresdu niveau vert sont réduites à environ 90 % de leur taille réelle alors que les figures les plus difficiles sont davantage réduites.
Les blocs requis pour reproduire chaque figure sont indiqués dans une fenêtre située à côté du numéro de l’illustration.
1 JOUEUR
5 MINUTES
A PARTIR DE 6 ANS
LYONS Robert , LYONS Michel. TANGRAMINO. foxmind, 2005, 18 Geoblocks 1 livret comprenant les règles du jeu, 64 modèles et les solutions.

Objet, jeu
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TANGRAMINO

    • LYONS Robert
    • LYONS Michel
    • Editeur : foxmind 2005
    • ISBN/ISSN : 8717344310109
    • Format : 18 Geoblocks 1 livret comprenant les règles du jeu, 64 modèles et les solutions
    • Nature du document : JEU EDUCATIF
    • Résumé :

      Tangramino est de réflexion et de logique basé sur le principe des tangrames.

      Dans le jeu Tangramino, les joueurs doivent reproduire des images 2D en utilisant les Geoblocks. Que ce soit un simple chat ou une maison, jusqu'à des formes très complexes, vous devez trouver un moyen de regrouper ensemble tous les Geoblocks afin de réaliser le dessin demandé.

      Chaque illustration représente une figure à reproduire avec des blocs. Le jeu comporte six niveaux de difficulté allant de facile (jaune) à difficile (rouge). Les figures des niveaux jaune et orange sont dessinées à leur taille réelle, et donc plus faciles à reconstituer.
      Les figuresdu niveau vert sont réduites à environ 90 % de leur taille réelle alors que les figures les plus difficiles sont davantage réduites.
      Les blocs requis pour reproduire chaque figure sont indiqués dans une fenêtre située à côté du numéro de l’illustration.

      1 JOUEUR
      5 MINUTES
      A PARTIR DE 6 ANS

    • Descripteurs : jeu de construction / jeu éducatif / logique / outil pédagogique
    • Niveau : à partir de 6 ans

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
scRayon AUTRES SUPPORTSCDI023551Disponible

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