| Titre : | APPRENDRE AVEC LES SERIOUS GAMES ? |
| Auteurs : | ALVAREZ Julian ; DJAOUTI Damien ; RAMPNOUX Olivier |
| Type de document : | texte imprimé |
| Editeur : | Canopé, 2016 |
| Collection : | Eclairer |
| ISBN/ISSN : | 9782210010848 |
| Format : | 126 p. |
| Note générale : | Bibliographie ; sitographie |
| Descripteurs : | didacticiel / jeu vidéo / logiciel / outil pédagogique |
| Mots-clés: | serious game |
| Résumé : |
Les serious games, que penser de leur potentiel éducatif ? Qu'en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l'apprentissage ? L'ouvrage répond à ces questions. - Qu'est-ce qu'un serious game ? - Quelles plus-values en classe ? - Choisir des serious games pertinents - Comment jouer sérieusement en classe ? - Créer et faire créer des serious games |
| Nature du document : | Livre |
Exemplaires (1)
| Cote | Section | Localisation | Code-barres | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|
| 371.333.ALV | Rayon 2 | CDI | 021449 | Disponible |

