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  1. Accueil
  2. APPRENDRE AVEC LES SERIOUS GAMES ?

  • Détail
  • Liste de notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
APPRENDRE AVEC LES SERIOUS GAMES ?
de ALVAREZ Julian, DJAOUTI Damien, RAMPNOUX Olivier
Canopé, 2016, 126 p. (Eclairer)
Les serious games, que penser de leur potentiel éducatif ? Qu'en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l'apprentissage ? L'ouvrage répond à ces questions.
- Qu'est-ce qu'un serious game ?
- Quelles plus-values en classe ?
- Choisir des serious games pertinents
- Comment jouer sérieusement en classe ?
- Créer et faire créer des serious games
ALVAREZ Julian , DJAOUTI Damien , RAMPNOUX Olivier. APPRENDRE AVEC LES SERIOUS GAMES ?. Canopé, 2016, 126 p. (Eclairer).

Livre
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APPRENDRE AVEC LES SERIOUS GAMES ?

    • ALVAREZ Julian
    • DJAOUTI Damien
    • RAMPNOUX Olivier
    • Editeur : Canopé 2016
    • Collection : Eclairer
    • ISBN/ISSN : 9782210010848
    • Format : 126 p.
    • Nature du document : Livre
    • Note générale : Bibliographie ; sitographie
    • Résumé :

      Les serious games, que penser de leur potentiel éducatif ? Qu'en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l'apprentissage ? L'ouvrage répond à ces questions.
      - Qu'est-ce qu'un serious game ?
      - Quelles plus-values en classe ?
      - Choisir des serious games pertinents
      - Comment jouer sérieusement en classe ?
      - Créer et faire créer des serious games

    • Descripteurs : didacticiel / jeu vidéo / logiciel / outil pédagogique
    • Mots-clés : serious game

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
371.333.ALVRayon 2CDI021449Disponible

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