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  1. Accueil
  2. Le guide des cultures pop
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Le guide des cultures pop
In LES GRANDS DOSSIERS DES SCIENCES HUMAINES, 26 (mars-avril 2012)
Manga, polar nordique, musique techno, jeu en ligne, série médicale…De nouveaux objets culturels ont envahi nos loisirs. Longtemps considérées comme une culture illégitime, standardisée et idéologiquement pernicieuse, les cultures pop ont conquis peu à peu leurs lettres de noblesse. Dans tous les domaines, la qualité et la diversité n’ont cessé de croître. Ce numéro propose un état des lieux de ces cultures effervescentes qui permettront à chacun de repérer les grandes tendances et de savoir ce qui compte en matière de polars, de bandes dessinées, de musiques actuelles, de séries télévisées et de jeux vidéo. Il plonge également dans le fonctionnement de ces diverses industries culturelles et décrit les nouveaux compromis qu’elles ont forgés entre standardisation et innovation, entre souci d’agréger le plus vaste public et nécessité de proposer des narrations audacieuses et ambitieuses.
« Le guide des cultures pop » in LES GRANDS DOSSIERS DES SCIENCES HUMAINES, 26 (mars-avril 2012).

Article de périodique
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Le guide des cultures pop

    Dans le périodique : LES GRANDS DOSSIERS DES SCIENCES HUMAINES, n°26 (mars-avril 2012)
    • Nature du document : Article de périodique
    • Note générale : Bibliogr.
    • Résumé :

      Manga, polar nordique, musique techno, jeu en ligne, série médicale…De nouveaux objets culturels ont envahi nos loisirs. Longtemps considérées comme une culture illégitime, standardisée et idéologiquement pernicieuse, les cultures pop ont conquis peu à peu leurs lettres de noblesse. Dans tous les domaines, la qualité et la diversité n’ont cessé de croître. Ce numéro propose un état des lieux de ces cultures effervescentes qui permettront à chacun de repérer les grandes tendances et de savoir ce qui compte en matière de polars, de bandes dessinées, de musiques actuelles, de séries télévisées et de jeux vidéo. Il plonge également dans le fonctionnement de ces diverses industries culturelles et décrit les nouveaux compromis qu’elles ont forgés entre standardisation et innovation, entre souci d’agréger le plus vaste public et nécessité de proposer des narrations audacieuses et ambitieuses.

    • Descripteurs : bande dessinée / émission de télévision / genre musical / jeu vidéo / merveilleux : genre / musique / policier : genre / rap : musique / rock / roman noir / science-fiction : genre / télévision
    • Mots-clés : manga

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