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La 4e de couverture indique : "Qu'il s'agisse de préparer les enfants aux métiers de demain, de les aider à comprendre les objets et réseaux qui les entourent – afin de ne pas les subir passivement mais d'être en mesure d'agir sur eux &nda[...]![]()
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Six projets répartis entre les enseignements de mathématiques et de technologie : programmation de jeux vidéo, cryptographie, robotique, domotique et fabrication d'un synthétiseur musical.![]()
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"Pour chaque activité, l'ouvrage propose : un cadrage pédagogique ; un zoom sur la plus-value de la tablette et des applications utilisées ; un scénario complet ; des liens et codes QR vers les ressources ; des liens vers des vidéos et des dossi[...]![]()
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- La première partie développe des compétences techniques pour réaliser un projet. Chaque activité a un double objectif disciplinaire et informatique - La deuxième partie dégage les apports des TICE dans les différentes disciplines et l'intérêt [...]![]()
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La 4e de couv. porte : "Les formes numériques du discours sont devenues dominantes dans nos sociétés : pour lire la presse, commander un billet de train ou souhaiter un anniversaire, nous passons volontiers par Internet et ses multiples possibil[...]![]()
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"Le RGPD (Règlement général sur la protection des données), qui modifie la loi Informatique et libertés de 1978, est entré en vigueur le 25 mai dernier. Yann Diraison, adjoint au secrétaire général de l'enseignement catholique, nous en propose u[...]![]()
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L'ouvrage est organisé en onze chapitres traitant chacun d'une attente, ou d'un mythe, autour des technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement. - on est plus motivé quand on apprend avec le numérique - on apprend mieu[...]![]()
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L'ouvrage est organisé en onze chapitres traitant chacun d'une attente, ou d'un mythe, autour des technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement. - on est plus motivé quand on apprend avec le numérique - on apprend mieu[...]![]()
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Eyrolles 2019Une initiation au langage de programmation Python et de nombreuses interactions avec le jeu Minecraft : création de programmes, d'éléments du jeu, de structures 2D et 3D et développement d'un mini-jeu interactif.![]()
Article : texte imprimé
Cet article présente une recherche, réalisée dans le cadre d'un mémoire professionnel, sur les apprentissages que l'on peut mettre en place en classe de CM2 dans le cadre de l'intégration d'un environnement de géométrie dynamique. L'auteure a re[...]![]()
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Ce dossier permet la rencontre de trois des sept compétences du socle commun : les connaissances de base en mathématiques, la maîtrise des techniques usuelles de l'information et de la communication, et les savoirs visés par la culture humaniste[...]![]()
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Une sortie dans l’environnement scolaire à des fins écologique ou géologiques est une activité traditionnelle pour les enseignants des sciences et vie de la Terre. Si ses finalités scientifiques et méthodologiques sont clairement définies [...]![]()
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Choisir une école différente si l'on est parent, opter pour une pédagogie différente si l'on est enseignant, voilà des décisions très actuelles. Pourtant, si ces écoles semblent différentes, elles reposent en partie sur des recherches pédagogiqu[...]![]()
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Cet ouvrage apporte un ensemble d'informations et de conseils pour la mise en oeuvre du B2i niveau 1.![]()
Article : texte imprimé
Ce dossier explique pourquoi imiter l'humain est un défi technologique immense et fait visiter les ateliers d'où sortiront peut-être, un jour, des robots à notre image.



